Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Ночные странники -

Братья собак

Поднимаются вверх-

Им подали знак,

Их ждут.

В движении к истокам

Лунной воды,

В поисках потерянного дома

Они топят следы...

В болоте минут.

Их поступь легка,

Как белая ночь,

Их лица светлы,

Они чувствуют дождь...

Карнизов и крыш.

И так хочется прыгнуть

В открытый пролет,

Но уже утро зевает из окон,

Утро встает...

Спи, малыш!
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
17:12 

13-07, или каэридизм в действии.

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Вот как рассудить, повезло мне или нет? С одной стороны, выехали поздно, в начале восьмого, пока то да сё, московские пробки, остановиться покурить - заправиться, попить-перекусить - время без 20 12, а нам еще 300 с лишком километров пахать. Машинопоток снизился, видимость правда тоже - решили 130-140 держать, и через 2.5 часа уже костерок в саду разводить, да пиво потягивать перед сном. Почему-то в любой поездке, когда по времени не укладываемся, мне представляется эта картина, и каждый раз ей не суждено сбыться. Так и здесь. Бодро шпарим, гарнитура села еще часа 2 назад, потому занимаю себя всяческими мыслями да мечтами, любуюсь ночной дорогой, и тут на тебе! Повело хвостовую часть, затем начинает возить носовую, опа! Скорость 140, идей в голове мало, пытаюсь оттормозиться - хрен там вообще расколбас пошёл! Пробую, всё что знаю и всё, что подсказывают инстинкты - начинается веселое болтание по полосам, всячески моими усилиями направляемое в сторону обочины, в голове одна унылая мысль - "Ну бляяяяя..." Был полностью уверен, что разложусь, вот только хотелось на скорости поменьше, и к обочине поближе, а тут еще сзади фура догоняет, сигналит, но скорость скидывать не спешит, фары всё ближе и ближе. В голове мысль - "Вот мудак, ты что, не видишь, что у меня тут жопа? Или ты думаешь, я тут так несмешно прикалываюсь?!" Чудом каким-то всё-же попал на обочину, этот мудень прощально обгудел меня своим ревуном, и укатил дальше. Сполз с мотака, сразу к заднему колесу - ну да, покрышка болтается, давления 0. Пробило. Сел, закурил, думаю - "Какого хера, моя легендарная удача, ты решила напомнить про себя здесь, хз где в лесах перед Смоленском, в пол2го ночи?!" С одной стороны - да, всё как всегда, с другой стороны - блин, со 140 оттормозился, жив-цел-орёл, мотак не пострадал - это ли не удача? Второй день рождения блин. 13 числа 7го месяца, гы-гы-гы. Позвонил впереди идущему товарищу, он вернулся с новостями - в полкилометре отсюда - шиномонтаж. Сперва толкал мот в ту сторону, но с пробитым колесом он как-то не очень толкался, плюнул на всё, завёл, включил первую, и бодро довёл его до монатажа. Работает, механик никогда такие колёса не чинил, но взялся попробовать. Еще удача! Поставили на домкрат, снял колесо, пошли делать. Разбортировали, в камере дыра, и при торможении оторвало нипель нахрен. Бедаааа... Зато соседнее здание - магаз запчастей, и всё там есть! Удача! Возимся, возимся, настроение збс - и приключение, и жив остался, и мот не пострадал, а время потерянное - и хер с ним! Что-то упало снаружи, негромко, пошёл посмотреть - мот лежит. БЛЕЕАААААААДЬ!!!! Подбежал, поднял, треснуло стекло, поцарапал чуток пластик на морде, дугу вдавило. *баный здец, вот оно, всё было слишком хорошо, чтоб быть правдой!!! Добрался же, всё цело, и на тебе! Когда немного остыл, мысли вернулись в голову - а ведь хвала Богам, дуга отработала, кроме стекла и пары царапок больше повреждений нет. А что, если это плата за "чудесное спасение"? А если суждено было моту упасть, но так всё распоредилось, что с домкрата, на шиномонтаже, за 15 мин до того, как я установил починенное колесо на место, и без меня, а не на скорости 140 км\ч перед дурной фурой? Есть ли у меня основания жаловаться? Приехали в Пржевальский только в 7 утра, но живые и здоровые, на целых мотоках. Нет, конечно, каэридизм в действии, что тут скажешь, спасся там - упал он тут, 2.5 часа потеряно, смех и грех, но закончился-то тот день хорошо? Не знаааю... Или так всегда и бывает?..



З.Ы. Спасибо, огромное и человеческое Саше - механику, если бы все люди были такими, мир стал бы лучше.

15:53 

Странно, но...

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
У меня почти непреодолимое желание поставить перед началом названия фирмы "Опус" букву "ж"...

15:21 

Ух ты! Говорящая шапка!

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Теперь я слышу голоса в голове. Слышу Мортис, и иногда папу. Потому-что приобрёл вот такой вот девайс.В шапку встроен интерком, связь на пол-километра до 3х мотоциклов, а так-же я зацепил к нему телефон, и самое главное, я наконец-то могу слушать музыку в пути, при этом, что характерно, и окружающие звуки тоже. Странное ощущение, доложу вам, но какой-же кайф теперь добираться на работу\с работы! Субьективно, время дороги снизилось на 2\3, и пробки теперь меньше вымораживают, т.к. на скорости до 80 лучше слышно.) Также, обратил внимание, что знакомые песни воспринимаются несколько иначе, глубже что-ли, особенно когда чистая трасса и скорость хорошая. Может, это от того, что зимой-весной слушал их в плеере, топая на работу, и мечтая, что вот-вот сезон начнётся, и я буду гонять верхом? Да и всегда хотелось на мотаке музыку слушать, только вот останавливало то, что с наушниками совсем глух к окружающему миру становишься, ни тебе шелеста шин подкравшейся машины, ни визга тормозов, ни мата водятлов... Опасно, одним словом, а тут - нате пожалуйста, все удовольствия в одном флаконе. :) Счастлив я кароче!)







З.Ы. Мне одному кажется, что предложения у меня очень длинные получаются, в основном?)

14:56 

А Ява-то всё ещё может дать гари...

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
В прямом и переносном смысле. Сегодня стартовал из Жуки одновременно с дядькой лет 45, с пассажиркой, судя по молодости, дочкой. По пути от Лацкова до ТТК три раза меня догонял и обгонял в пробках, максималку в районе 110-115 выжимал быстро и без видимых усилий, и коптил как танк. А аппарат 82го года, кстати... Теперь понимаю, почему его так в Совке боготворили.


12:26 

Шведская полиция задержала кота

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
В шведском городе Питео полиция задержала и забрала в участок кота, который проник в чужой дом и украл еду у живущих там кошек. При этом кот вел себя агрессивно по отношению к домашним кошкам, указывает газета Aftonbladet.

По имеющимся сведениям, крупный полосатый кот с белыми лапами и грудью стал наведываться на территорию участка семьи в Питео еще летом. Он набрасывался на хозяйских кошек и всячески их донимал, а совсем недавно пробрался в дом. Там его поймали хозяева кошек, после чего была вызвана полиция. В полицию владельцы обиженных кошек сообщили, что на их питомцев нападает большой бездомный кот.

Сотрудники правоохранительных органов забрали кота в участок. Осмотрев его, полицейские пришли к выводу, что он вовсе не бездомный. "Он выглядел толстым, ухоженным домашним котом", - отметил сотрудник органов правопорядка Эрик Кумму.

Полицейские решили разыскать возможных хозяев животного, но ему пришлось переночевать в участке, так как никто не заявил о пропаже кота. Но, как пишет The Local, в воскресенье, 16 сентября, хозяева кота все же объявились и забрали его. Оказалось, что кота зовут Оскар и он действительно домашний.

Как владельцы Оскара намерены отвадить его от походов на чужой участок и воровства еды, неизвестно.

12:10 

Да лаааааадно...

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Компания Interplay решила заново открыть студию Black Isle, сообщает портал Eurogamer. СМИ обнаружили сайт студии, ее твиттер и Facebook. Сведения о воскрешении студии также содержатся в официальном твиттере издательства.

В настоящее время сайт Black Isle недоступен, однако CVG приводит фразу, которую можно было обнаружить на странице студии до ее падения. Там было написано: "Нашей целью всегда было создавать лучшие RPG в мире. Black Isle Studios вернулась". Как уточняют СМИ, сайт зарегистрирован на главу компании Interplay Эрва Кейна. В фейсбуке Black Isle сейчас размещены обложки старых игр студии, а в ее твиттере присутствует предложение зарегистрироваться на сайте и получать новости о том, чем компания теперь будет заниматься.

Глава Interplay Эрв Кейн заявил, что Black Isle собирается создавать высокобюджетные игры, основанные на интеллектуальной собственности, которая принадлежит компании. Более конкретные планы он пока не раскрыл, однако намекнул, что новые игры могут выйти в онлайне или на мобильных устройствах. Это позволяет предположить, что новая Black Isle займется портированием игр старой студии на iOS и Android. Кейн также отметил, что собирается привлекать в студию "лучшие таланты".

Стоит отметить, что разработчики, которые трудились в "оригинальной" Black Isle не были в курсе воскрешения студии и не смогли его прокомментировать. В частности, Крис Авелон заявил: "Obsidian тут не при чем. Я без понятия, что все это значит. Я вообще не в курсе и знаю только то, что права на название студии остались за Interplay". Брайан Фарго, основатель Interplay, в своем твиттер написал, что ему "не хватает информации", чтобы как-то прокомментировать эту новость.

Основателем студии Black Isle был Фергус Уркхарт. Он создал эту компанию, которая была подразделением издательства Interplay, в 1996 году. Студия разработала такие игры, как первые две части Fallout, серию Icewind Dale, а также Planescape: Torment. В 1998 году несколько разработчиков ушли из студии и образовали Troika Games. Окончательно Black Isle была закрыта в 2003 году, после того, как Interplay перешла в полное владение компании Titus Interacrive, которую и возглавляет Херв Кейн.

Последнее, чем прославилось издательство Interplay под руководством Кейна, стала Fallout Online - многопользовательская игра, которую компания должна была выпустить по лицензии Bethesda. Разработкой проекта занималась болгарская студия Masthead. Однако Interplay не выполнила условия договора с Bethesda (в них, в частности, говорилось, что она должна привлечь инвестиции в размере 30 миллионов долларов и начать разработку в течение двух лет после заключения соглашения). В 2009 году Bethesda подала в суд. Тяжба длилась до января 2012 года и завершилась тем, что Interplay отказалась от разработки игры, а Bethesda выплатила ей компенсацию в размере двух миллионов долларов.

13:59 

Кажется, что некоторые члены Республиканской партии США тоже недолюбливают Ланистеров

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Они полны возмущения, а телеканал НВО официально извинился за использование в сериале «Игра престолов» (Game of Thrones) искусственной головы бывшего президента Джорджа Буша-младшего (George W. Bush), которая в нескольких сценах показана посаженной на кол.

Искусственная голова, которая, как рассказывают в комментариях в DVD -выпуске сериала его создатели Дэвид Бениофф (David Benioff) и Д.Б. Вfйсс (D.B. Weiss), является копией головы Буша-младшего, показана в последней серии первого сезона.

«Люди могли этого не заметить, но последняя голова слева – это голова Джорджа Буша», - объясняют Бениофф и Вейсс в комментариях. «Голова Буша появляется еще в нескольких сценах казней».

В той сцене король-подросток Джоффрей Баратеон (Joffrey Baratheon), под влиянием своей злой матери Серсеи Ланнистер (Cersei Lannister) после захвата престола показывает Сансе Старк (Sansa Stark) ряд голов предателей, которые посажены на кол.

Одна из голов принадлежит отцу девушки, Неду Старку (Ned Stark). Рядом с ним в парике с длинными волосами находится голова бывшего президента.

«Это не особый выбор. Это не политическое заявление. Просто нам пришлось использовать головы, которые были доступны», - добавили создатели.

Сцена расстроила членов Республиканской партии, включая председателя ее бруклинского отделения Крейга Итона (Craig Eaton), заявившего MailOnline, что он считает это «подлым».

«Представляя страну, демократы и республиканцы должны уважать администрацию и личность. Как только мы потеряем это уважение, США будут выглядеть слабыми», - добавил он.

Телеканал HBO быстро выпустил заявление в среду вечером, назвав использование головы Буша «неприемлемым, неуважительным, а также признаком крайне дурного вкуса».

«Мы четко объяснили это исполнительным продюсерам сериала, которые немедленно извинились за эту неумышленную ошибку». Телеканал также заявил, что «сожалеет, что подобное случилось, и что сцена будет вырезана из всех последующих выпусков фильма на DVD».

17:31 

Ненавижу!

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Когда ёбаный пух залезает под ёбаный шлем, и начинает, кружась, лезть в глаза,нос и рот! :Е

13:26 

Сцука, почему я не тихоходка???

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Тихоходки привлекли внимание уже первых исследователей своей поразительной выносливостью. При наступлении неблагоприятных условий они способны на годы впадать в состояние анабиоза; а при наступлении благоприятных условий довольно быстро оживать. Выживают тихоходки в основном за счёт т. н. ангидробиоза, высушивания. При высыхании они втягивают в тело конечности, уменьшаются в объеме и принимают форму бочонка. Поверхность покрывается восковой оболочкой, препятствующей испарению. При анабиозе их метаболизм падает до 0,01 %, а содержание воды способно доходить до 1 % от нормального.

В состоянии анабиоза тихоходки выносят невероятные нагрузки.

Температура. Выдерживают пребывания в течение 20 мес. в жидком воздухе при —193°C, восьмичасовое охлаждение жидким гелием до —271°С; нагрев до 60—65°С в течение 10 ч и до 100 °C в течение часа.
Ионизирующее излучение в 570 000 рентген убивает примерно 50 % облучаемых тихоходок. Для человека смертельная доза радиации составляет всего 500 рентген.
Атмосфера: Оживали после получасового пребывания в вакууме. Довольно долго могут находиться в атмосфере сероводорода, углекислого газа.
Давление: При эксперименте японских биофизиков «спящих» тихоходок помещали в герметичный пластиковый контейнер и погружали его в заполненную водой камеру высокого давления, постепенно доведя его до 600 МПа (ок. 6000 атмосфер), что почти в 6 раз выше уровня давления в самой низкой точке Марианской впадины. При этом неважно, какой жидкостью был заполнен контейнер: водой или нетоксичным слабым растворителем перфторуглеродом С8F18, — результаты по выживаемости совпадали.
Открытый космос: При эксперименте шведских ученых, тихоходок видов Richtersius coronifer и Milnesium tardigradum разделили на три группы. Одна из них по прибытии на орбиту оказалась в условиях вакуума и была подвергнута воздействию космической радиации. Другая группа, кроме этого, также подверглась облучению ультрафиолетом А и В (280 - 400 нм). Третья группа животных испытала воздействие полного спектра ультрафиолета (116 - 400 нм). Все тихоходки находились в состоянии анабиоза. После 10 дней, проведенных в открытом космосе, практически все организмы были иссушены, но на борту космического аппарата тихоходки вернулись к нормальному состоянию. Большинство животных, подвергшихся облучению ультрафиолетом с длиной волны 280 - 400 нм нм, выжили и оказались способны к воспроизводству. Однако ультрафиолетовое облучение оказало критическое воздействие, лишь 12% животных второй группы выжили, все они принадлежали к виду Milnesium tardigradum. Тем не менее, выжившие смогли дать нормальное потомство, хотя их плодовитость оказалась ниже, чем у контрольной группы, находившейся на Земле. Все животные из третьей группы погибли через несколько дней после возвращения на Землю.

И вообще, в состоянии "гибернации" они могут существовать вечно..)

16:26 

Хммм...

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Вот интересно, что можно ответить человеку на вопрос : "Вы из метро вышли? Видите прямо перед вами 30 этажное здоровенное здание?"
Нет блядь, не вижу?!

14:19 

О, так можно не очень сильно комплексовать, да?..

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
История компании Qingqi


Предприятие Qingqi, которое в далеком 1964 году начинало с производства мотовелосипедов, ныне является крупнейшим производителем мототехники в Китае. Ежегодно из-под крыши Qingqi выходит более полутора миллионов мопедов, скутеров и мотоциклов в общем количестве 110 моделей. На одном полюсе - складные минибайки и мопеды, оснащенные одноцилиндровым двухтактным моторчиком (36 см3, 1 л.с). На другом - китайский «супербайк» модели «GSX250», в стальную диагональную раму которого установлен двухцилиндровый четырехтактный двигатель воздушного охлаждения (249 см3, 27 л.с). Наиболее же популярная продукция конгломерата - скутеры с одноцилиндровыми двух- и четырехтактными моторами (от 49 до 250 см3) и мотоциклы с одноцилиндровыми четырехтактными двигателями (от 124 от 300 см3). Еще в начале 80-х годов компания установила тесные связи с японским концерном «Сузуки» (Suzuki), и, большая часть продукции выпускается по его лицензиям, а часть моделей даже продается под маркой Suzuki. На экспортных рынках продукция фирмы известна также под маркой «Мулан» (Mulan). В середине 90-х годов компания организовала совместное предприятие с литовским заводом «Вайрас» (Vairas), но оказалось, что даже китайская новая продукция не по карману жителям Восточной Европы, и вскоре от сборки мототехники в Литве пришлось отказаться.
Компания Qingqi активно сотрудничает с европейскими, американскими и российскими импортерами скутеров и мотоциклов, которые продают мототехнику как под своими брендами, так и с оригинальным названием Qingqi. Некоторые модели скутеров Qingqi известны в России под маркой БМ (Балтмоторс), а с 2007 года их стали продавать и под собственным названием, причем доминируют простые и недорогие 50-кубовые машины. Показателем высокого качества продукции является тот факт, что французская компания Peugeot размещает здесь свои заказы.

14:34 

БГ жив!

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Студия Beamdog анонсировала расширенное издание классической RPG Baldur's Gate. Соответствующее объявление появилось на официальном сайте проекта. Релиз игры запланирован на лето. Beamdog будет самостоятельно издавать проект.

В расширенное издание игры войдет дополнение Tales of the Sword Coast, а также, как сообщили представители Beamdog порталу Joystiq, "новый оригинальный контент". Глава Beamdog Трент Остер сообщил, что в его разработке участвуют создатели оригинальной Baldur's Gate. Какие еще изменения будут внесены в игру, пока не уточняется. Слухи о том, что в игре будет поддержка HD, Beamdog пока не комментирует.

Для каких платформ выйдет расширенная версия Baldur's Gate, пока остается неизвестным. Будет ли игра распространяться через сервисы цифровой дистрибуции или ее можно будет приобрести лишь на сайте Beamdog, разработчики также объявят позднее.

Трент Остер написал в своем твиттере, что Beamdog также планирует выпустить расширенную версию Baldur's Gate 2, в которую войдет дополнение Throne of Baal. Он намекнул на то, что студия планирует заняться разработкой сиквела. Отвечая разочарованному фанату серии (тот написал, что надеялся на анонс продолжения), Остер отметил: "Мы тоже хотим, чтобы вышла Baldur's Gate III. Расширенное издание является частью общего замысла".

16:10 

Открыли сезон-с..)

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)


13:10 

Анонсирована браузерная MMORPG по Game of Thrones

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Немецкий разработчик браузерных и социальных игр Bigpoint Games анонсировал браузерную MMORPG по "Игре престолов" (Game of Thrones), сообщает Eurogamer. Как и другие разработки Bigpoint, игра будет условно-бесплатной. О сроках ее выхода пока не сообщается, но по данным Inc Gamers, закрытое бета-тестирование проекта начнется осенью.

Bigpoint будет разрабатывать игру совместно со студией Artplant. В основу новой MMORPG ляжет движок Unity. Точная информация о проекте пока не раскрывается, но разработчики обещали представить ее на конференции GDC, которая пройдет в начале марта.

По данным Gameranx, проект Bigpoint делают не по самой серии книг Джорджа Мартина "Песнь льда и пламени", а по сериалу "Игра престолов", снятом телеканалом HBO. Как предполагает портал, это может свидетельствовать о том, что герои игры будут похожи на персонажей, исполненных Шоном Бином, Линой Хиди и другими актерами.

Проект Bigpoint Games является не единственной игрой по "Игре престолов", которая сейчас находится в разработке. На 15 мая назначен релиз одиночной RPG Game of Thrones, разработанной студией Cyanide. Ранее эта же компания выпустила стратегию A Game of Thrones: Genesis. Она вышла в сентябре.

12:37 

Вот они, вот они!

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Мотоботы моей мечты! Здоровенные, ЗДОРОВЕННЫЕ САПОЖИЩЩИ!

15:11 

Оп! А про Муфлона-то мы и забыли!! (с)
Ходор больше не финиш зе дринк...

Exodus to Eternity

главная